Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Eismagier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon
Knall
Ballon Tunnelgräber Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Eismagier
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Speerkobolde Knall Mauerbrecher Ballon
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Ballon
Skelettarmee
Ballon
Knall Tunnelgräber Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Eismagier
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon
Eismagier
Knall Ballon

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Mauerbrecher
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Eismagier
Ballon
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold
Eismagier
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Speerkobolde Knall Eismagier
Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Speerkobolde Knall
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Knall Eismagier
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Knall Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall
Knall Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Knall
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee
Knall Speerkobolde Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Knall Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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