Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Zap Goblin Gang Dart Goblin Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mirror Spear Goblins Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Goblin Gang Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Dart Goblin Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Zap
Mirror Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch Golden Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Goblin Gang Mirror Mega Knight Golden Knight
Mirror
Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Dart Goblin Mirror Witch
Golden Knight
Spear Goblins Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Dart Goblin
Witch Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Spear Goblins Zap Goblin Gang Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Spear Goblins Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Spear Goblins Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch Golden Knight
Zap Witch Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap Witch
Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap Witch Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Witch Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Spear Goblins Dart Goblin Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Golden Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Witch Golden Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Spear Goblins Zap Dart Goblin Golden Knight
Mega Knight Zap Dart Goblin Witch Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Golden Knight
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Spear Goblins Zap Dart Goblin Witch Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Dart Goblin Witch Golden Knight
Zap Witch Mega Knight Golden Knight
Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch Golden Knight
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076