Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Flying Machine Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Flying Machine Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Guards
Zap
Spear Goblins Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Wizard Guards
The Log
Spear Goblins Guards
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Flying Machine Wizard Guards
Fireball
Flying Machine Wizard
Poison
Spear Goblins Flying Machine Wizard Guards
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Guards Fireball Flying Machine Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Guards

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Flying Machine Giant
Zap
Fireball Giant Spear Goblins Knight Flying Machine Guards
Knight
Spear Goblins Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Zap Knight Giant
Flying Machine
Spear Goblins Zap Knight Giant
Giant
Zap Spear Goblins Fireball Flying Machine Wizard Guards
Wizard
Knight Giant
Guards
Zap Giant

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Knight Zap Flying Machine Guards
Zap
Fireball Spear Goblins Knight Flying Machine Guards
Knight
Spear Goblins Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Zap Knight
Flying Machine
Spear Goblins Zap Knight Guards
Giant
Wizard
Knight Guards
Guards
Spear Goblins Zap Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Fireball Flying Machine Wizard
Zap Knight Flying Machine
Knight
Knight Guards
Fireball
Fireball Spear Goblins Zap Flying Machine Guards
Spear Goblins Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine
Knight Guards Spear Goblins
Guards Spear Goblins Zap Knight Fireball Flying Machine Wizard
Spear Goblins Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Knight Fireball Flying Machine Wizard Guards
Fireball Wizard Zap Guards
Knight
Zap Fireball
Wizard Knight Fireball
Fireball Spear Goblins Zap Knight Flying Machine Wizard Guards
Zap Wizard Spear Goblins Knight Fireball Flying Machine Guards
Wizard Spear Goblins Knight Fireball Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Knight Flying Machine Wizard
Guards Spear Goblins Zap Knight
Guards Zap Knight Fireball
Knight Guards
Fireball Wizard Zap Flying Machine
Guards Spear Goblins Knight Fireball Flying Machine
Knight
Zap Spear Goblins Knight Fireball Flying Machine
Guards
Knight Flying Machine Guards
Zap Fireball Guards
Knight Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Flying Machine
Guards Spear Goblins Zap Knight Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine Guards
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Knight Fireball Flying Machine Guards
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Spear Goblins Zap Flying Machine
Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Guards
Zap Knight Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Spear Goblins Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Spear Goblins Fireball Flying Machine Guards
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Knight Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Guards
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076