Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Flugmaschine Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Flugmaschine Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Wächter
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Magier Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Flugmaschine Magier Wächter
Feuerball
Flugmaschine Magier
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Magier Wächter
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Wächter Feuerball Flugmaschine Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Wächter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Flugmaschine Riese
Knall
Feuerball Riese Speerkobolde Ritter Flugmaschine Wächter
Ritter
Speerkobolde Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Knall Ritter Riese
Flugmaschine
Speerkobolde Knall Ritter Riese
Riese
Knall Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Magier Wächter
Magier
Ritter Riese
Wächter
Knall Riese

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Ritter Knall Flugmaschine Wächter
Knall
Feuerball Speerkobolde Ritter Flugmaschine Wächter
Ritter
Speerkobolde Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Knall Ritter
Flugmaschine
Speerkobolde Knall Ritter Wächter
Riese
Magier
Ritter Wächter
Wächter
Speerkobolde Knall Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Ritter Flugmaschine
Ritter
Ritter Wächter
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Knall Flugmaschine Wächter
Speerkobolde Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Feuerball Flugmaschine
Ritter Wächter Speerkobolde
Wächter Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Flugmaschine Magier
Speerkobolde Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Ritter Feuerball Flugmaschine Magier Wächter
Feuerball Magier Knall Wächter
Ritter
Knall Feuerball
Magier Ritter Feuerball
Feuerball Speerkobolde Knall Ritter Flugmaschine Magier Wächter
Knall Magier Speerkobolde Ritter Feuerball Flugmaschine Wächter
Magier Speerkobolde Ritter Feuerball Flugmaschine Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Flugmaschine Magier
Wächter Speerkobolde Knall Ritter
Wächter Knall Ritter Feuerball
Ritter Wächter
Feuerball Magier Knall Flugmaschine
Wächter Speerkobolde Ritter Feuerball Flugmaschine
Ritter
Knall Speerkobolde Ritter Feuerball Flugmaschine
Wächter
Ritter Flugmaschine Wächter
Knall Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball Flugmaschine
Wächter Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Flugmaschine Wächter
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Ritter Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Speerkobolde Knall Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Feuerball Knall Flugmaschine Magier
Feuerball Knall Flugmaschine Magier
Feuerball Wächter
Knall Ritter Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine Ritter Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Speerkobolde Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Flugmaschine Magier
Feuerball Knall Flugmaschine Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Knall Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Flugmaschine Magier
Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Feuerball
Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Wächter
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier

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