Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Rune Giant Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Rune Giant Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Skeleton King
Zap
Spear Goblins Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Witch Skeleton King
The Log
Spear Goblins Witch Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Witch Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Witch Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Witch Skeleton King
Fireball
Witch Skeleton King
Poison
Spear Goblins Witch Skeleton King
Lightning
Knight Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Knight Rune Giant Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Knight

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Rune Giant Mega Knight
Zap
Spear Goblins Knight Witch The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Zap Witch The Log
Rune Giant
Spear Goblins
Witch
Zap Knight Mega Knight Skeleton King
The Log
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Witch The Log
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Knight Zap The Log Mega Knight Skeleton King
Zap
Mega Knight Spear Goblins Knight Witch The Log
Knight
Spear Goblins Zap Witch The Log
Rune Giant
Witch
Zap Knight The Log Mega Knight
The Log
Spear Goblins Zap Knight Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Witch The Log
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight The Log
Zap Knight Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Knight
Witch Knight Mega Knight Skeleton King
The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Witch Skeleton King
Knight Spear Goblins Mega Knight
Witch Spear Goblins Zap Knight The Log Mega Knight Skeleton King
Spear Goblins Zap Witch
Mega Knight Zap Knight Witch The Log
Mega Knight Zap Witch The Log Skeleton King
Knight Mega Knight Skeleton King
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Spear Goblins Zap Knight Witch The Log
Zap Witch The Log Spear Goblins Knight Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Zap Witch
Zap Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Knight Witch The Log
Mega Knight Zap Knight The Log
Knight Witch Mega Knight
Zap Witch
Spear Goblins Knight Witch
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Knight Witch The Log
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Knight Witch Skeleton King
Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Zap Knight The Log Skeleton King
Mega Knight Zap Witch The Log Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Zap The Log Mega Knight
Spear Goblins Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Zap Knight The Log
Zap
Knight The Log
Zap The Log
Spear Goblins Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch
Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Spear Goblins Witch
Zap Witch
The Log
Knight Mega Knight
The Log Zap Skeleton King
Zap
Mega Knight
Zap Witch The Log Skeleton King
Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076