Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Rune Giant Hexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Rune Giant Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Hexe Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Hexe Skelettkönig
Feuerball
Hexe Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Hexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Ritter Rune Giant Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Rune Giant Megaritter
Knall
Speerkobolde Ritter Hexe Kampfholz Megaritter
Ritter
Speerkobolde Knall Hexe Kampfholz
Rune Giant
Speerkobolde
Hexe
Knall Ritter Megaritter Skelettkönig
Kampfholz
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Hexe Kampfholz
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Ritter Knall Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Knall
Megaritter Speerkobolde Ritter Hexe Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Knall Hexe Kampfholz
Rune Giant
Hexe
Knall Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Knall Ritter Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Hexe Kampfholz
Skelettkönig
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Kampfholz
Knall Ritter Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Ritter
Hexe Ritter Megaritter Skelettkönig
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Knall Megaritter
Speerkobolde Knall Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettkönig
Ritter Speerkobolde Megaritter
Hexe Speerkobolde Knall Ritter Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Speerkobolde Knall Hexe
Megaritter Knall Ritter Hexe Kampfholz
Megaritter Knall Hexe Kampfholz Skelettkönig
Ritter Megaritter Skelettkönig
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Speerkobolde Knall Ritter Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Speerkobolde Ritter Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde Knall Hexe
Knall Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Ritter Hexe Kampfholz
Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Ritter Hexe Megaritter
Knall Hexe
Speerkobolde Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Speerkobolde Ritter Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Ritter Hexe Skelettkönig
Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Knall Ritter Kampfholz Skelettkönig
Megaritter Knall Hexe Kampfholz Skelettkönig
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Ritter Kampfholz
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Speerkobolde Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Knall Skelettkönig
Knall
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Skelettkönig
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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