Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Hog Rider Miner
Zap
Spear Goblins Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Hog Rider Cannon Cart Miner Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Mega Minion Miner Hog Rider Electro Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Mega Minion Miner

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Miner Zap Cannon Cart Mega Knight
Zap
Mega Minion Hog Rider Cannon Cart Miner Electro Wizard Spear Goblins Mega Knight
Mega Minion
Zap Miner Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Zap Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Zap Spear Goblins Hog Rider Miner Electro Wizard
Miner
Spear Goblins Zap Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Cannon Cart Miner Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Mega Minion Hog Rider Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Spear Goblins
Zap Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Cannon Cart Miner
Mega Minion
Zap Spear Goblins Cannon Cart Miner Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Cannon Cart
Spear Goblins Zap Mega Minion Electro Wizard
Miner
Zap Mega Minion Mega Knight
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Mega Minion Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Zap Mega Minion Electro Wizard
Zap Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Spear Goblins Zap
Zap Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Spear Goblins Cannon Cart Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Zap Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Mega Minion Spear Goblins Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Zap Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Zap Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Zap Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Cannon Cart Miner Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Zap Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Zap Electro Wizard
Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart
Zap Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Cannon Cart
Mega Knight Zap Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Zap Mega Minion Cannon Cart
Mega Knight Zap Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Electro Wizard
Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap Mega Minion
Zap
Miner Zap
Electro Wizard
Miner Zap Cannon Cart Electro Wizard
Zap
Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Spear Goblins Zap Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Cannon Cart
Zap Mega Knight
Mega Minion
Miner Zap Electro Wizard
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Spear Goblins Cannon Cart
Zap Mega Minion Electro Wizard
Miner Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Cannon Cart Miner Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076