Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Speerkobolde Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Megalakai Tunnelgräber Schweinereiter Elektromagier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Kanonenkarre Megaritter
Knall
Megalakai Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier Speerkobolde Megaritter
Megalakai
Knall Tunnelgräber Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Knall Speerkobolde Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Megalakai Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Knall Megalakai Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Knall
Megalakai Elektromagier Megaritter Speerkobolde Kanonenkarre Tunnelgräber
Megalakai
Knall Speerkobolde Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Kanonenkarre
Speerkobolde Knall Megalakai Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megalakai Megaritter
Elektromagier
Knall Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Megalakai Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Knall Megalakai Elektromagier
Knall Megalakai Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Megaritter Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Megalakai Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Megalakai Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Speerkobolde Knall
Knall Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Speerkobolde Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Knall Megalakai Kanonenkarre Megaritter
Megalakai Speerkobolde Knall Elektromagier
Megaritter Knall Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Knall Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Knall Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Knall Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Knall Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter
Knall Elektromagier
Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre
Knall Elektromagier Megaritter Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre
Megalakai
Megaritter Megalakai Kanonenkarre
Megaritter Knall Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Knall Megalakai Kanonenkarre
Megaritter Knall Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber Elektromagier
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Knall Megaritter
Speerkobolde Knall Megalakai
Knall
Tunnelgräber Knall
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Kanonenkarre Elektromagier
Knall
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Speerkobolde Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Kanonenkarre
Knall Megaritter
Megalakai
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Speerkobolde Kanonenkarre
Knall Megalakai Elektromagier
Tunnelgräber Megalakai Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megalakai Kanonenkarre Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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