Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Cannon Hog Rider
Zap
Spear Goblins Minions Cannon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Wizard
The Log
Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Cannon Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Minions Hog Rider Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Zap Minions Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Minions P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Zap Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Cannon Wizard
Hog Rider
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Cannon Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Minions Cannon
Minions Spear Goblins Zap Cannon Wizard
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A
Minions Spear Goblins Zap Cannon Wizard
Minions Spear Goblins Zap Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Wizard
Wizard Zap Minions Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Minions Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon Spear Goblins Zap Minions Wizard
Zap Wizard Spear Goblins Minions Cannon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Wizard Spear Goblins Minions Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Zap Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon
Spear Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Spear Goblins Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Spear Goblins Minions
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076