Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Minions Hog Rider Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Skeleton Army
Minions
Spear Goblins Zap
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Fireball Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions
Minions Spear Goblins Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Wizard
Minions Spear Goblins Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Zap Minions Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Spear Goblins Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Spear Goblins Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Spear Goblins Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076