Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Witch
Zap
Spear Goblins Minions Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Magic Archer
The Log
Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Witch Magic Archer
Poison
Spear Goblins Minions Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Minions Magic Archer Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Minions

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Minions Witch The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 18

Spear Goblins
Zap Minions P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Minions Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minions
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Zap Minions
The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Minions Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Minions Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Minions
Witch P.E.K.K.A Minions Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Zap Minions Magic Archer Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Witch Magic Archer
Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Minions
Spear Goblins Mega Knight
Minions Witch Spear Goblins Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Witch The Log
Mega Knight Zap Minions Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Zap Minions Witch The Log Magic Archer
Zap Witch The Log Spear Goblins Minions Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Minions Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Witch P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Zap Minions Witch The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Zap Minions Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Minions Witch The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Spear Goblins Zap Minions P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minions Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Zap Minions Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Minions
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Spear Goblins Zap Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Minions
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Minions The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Magic Archer
Zap Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Minions Witch
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Spear Goblins Minions Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
The Log
Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Witch The Log Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076