Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Miner Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Hog Rider Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Miner
Zap
Spear Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins
The Log
Spear Goblins Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Miner
Fireball
Hog Rider
Poison
Spear Goblins
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Poison Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Miner Hog Rider Poison Golden Knight Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Miner Hog Rider

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Miner Zap Royal Giant Mega Knight
Zap
Hog Rider Miner Spear Goblins Royal Giant Poison Mega Knight
Royal Giant
Poison Miner Spear Goblins Zap Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Zap Royal Giant Poison Mega Knight Golden Knight
Poison
Royal Giant Miner Zap Hog Rider Mega Knight
Miner
Spear Goblins Zap Royal Giant Poison Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Hog Rider Poison Miner
Golden Knight
Hog Rider Miner

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Zap Poison Mega Knight Golden Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Poison Miner Golden Knight
Royal Giant
Hog Rider
Poison
Spear Goblins Zap Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Poison Miner
Golden Knight
Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Golden Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Poison Mega Knight
Spear Goblins Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap Poison
Zap Poison Mega Knight Golden Knight
Spear Goblins Miner Mega Knight
Poison Spear Goblins Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap Poison
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Poison Golden Knight
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight Spear Goblins Zap Golden Knight
Zap Poison Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap
Poison Zap Miner Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Golden Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight
Poison Zap
Spear Goblins
Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Poison
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Poison Golden Knight
Poison Mega Knight Zap Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Golden Knight
Poison Zap Miner Golden Knight
Poison Miner
Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Spear Goblins Zap
Poison
Poison Zap
Poison Miner Zap Golden Knight
Poison
Poison Miner Zap Golden Knight
Poison Zap
Poison Miner Golden Knight
Poison
Zap Poison
Spear Goblins Zap Poison Golden Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison Mega Knight
Zap Poison Miner Mega Knight Golden Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Mega Knight
Poison Miner Zap Golden Knight
Zap Poison Miner Mega Knight Golden Knight
Poison Miner Zap Golden Knight
Poison Zap
Zap Poison
Poison Zap Miner Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Spear Goblins
Poison Zap
Poison Miner Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Poison Golden Knight
Zap Poison
Poison Zap Miner Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076