Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Speerkobolde
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Tunnelgräber Schweinereiter Gift Goldener Ritter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Königsriese Megaritter
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Speerkobolde Königsriese Gift Megaritter
Königsriese
Gift Tunnelgräber Speerkobolde Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Königsriese Gift Megaritter Goldener Ritter
Gift
Königsriese Tunnelgräber Knall Schweinereiter Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Königsriese Gift Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Schweinereiter Gift Tunnelgräber
Goldener Ritter
Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Knall Gift Megaritter Goldener Ritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Gift Tunnelgräber Goldener Ritter
Königsriese
Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Gift Tunnelgräber
Goldener Ritter
Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Goldener Ritter
Knall Megaritter
Megaritter
Megaritter
Gift Megaritter
Speerkobolde Knall Megaritter
Speerkobolde Knall Gift
Knall Gift Megaritter Goldener Ritter
Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Gift Speerkobolde Knall Megaritter
Speerkobolde Knall Gift
Megaritter Knall
Megaritter Knall Gift Goldener Ritter
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Gift
Megaritter Speerkobolde Knall Goldener Ritter
Knall Gift Speerkobolde Megaritter
Megaritter Speerkobolde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Goldener Ritter
Megaritter Knall
Megaritter
Gift Knall
Speerkobolde
Megaritter
Knall Megaritter Speerkobolde Gift
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Knall Gift
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Gift Goldener Ritter
Gift Megaritter Knall Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Goldener Ritter
Gift Knall Tunnelgräber Goldener Ritter
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Speerkobolde Knall
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall Goldener Ritter
Gift
Gift Tunnelgräber Knall Goldener Ritter
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Goldener Ritter
Gift
Knall Gift
Speerkobolde Knall Gift Goldener Ritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift Megaritter
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall Goldener Ritter
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Gift Tunnelgräber Knall Goldener Ritter
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Speerkobolde
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Gift Goldener Ritter
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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