Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Goblin Demolisher Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Demolisher Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Guards
Zap
Spear Goblins Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Guards Hunter
The Log
Spear Goblins Goblin Demolisher Guards Hunter
Earthquake
Spear Goblins Tesla Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Demolisher Guards Hunter
Fireball
Tesla Hunter
Poison
Spear Goblins Guards Hunter
Lightning
Tesla Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Goblin Demolisher Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Goblin Demolisher Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Guards Tesla Fireball Goblin Demolisher Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Guards Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Mega Knight
Zap
Fireball Spear Goblins Goblin Demolisher Guards Hunter Mega Knight
Tesla
Fireball
Zap Mega Knight
Goblin Demolisher
Zap
Guards
Zap
Hunter
Zap Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Fireball Hunter

Synergie w obronie 4 11

Spear Goblins
Tesla Zap Guards Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Spear Goblins Tesla Goblin Demolisher Guards Hunter
Tesla
Spear Goblins Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Tesla Mega Knight
Goblin Demolisher
Zap
Guards
Hunter Spear Goblins Zap Tesla
Hunter
Guards Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Tesla Fireball Goblin Demolisher
Hunter Zap Tesla Mega Knight
Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Guards Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Spear Goblins Zap Tesla Goblin Demolisher Guards Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Spear Goblins Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Hunter
Guards Spear Goblins Tesla Hunter Mega Knight
Guards Spear Goblins Zap Tesla Fireball Goblin Demolisher Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Spear Goblins Zap Fireball
Tesla Hunter Mega Knight Zap Fireball Guards
Fireball Mega Knight Zap Tesla Goblin Demolisher Guards Hunter
Tesla Hunter Mega Knight
Zap Tesla Fireball Hunter Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Hunter
Tesla Fireball Mega Knight Spear Goblins Zap Goblin Demolisher Guards Hunter
Zap Hunter Spear Goblins Tesla Fireball Goblin Demolisher Guards Mega Knight
Tesla Hunter
Goblin Demolisher Mega Knight Spear Goblins Tesla Fireball Guards Hunter
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Spear Goblins Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Hunter Mega Knight
Guards Mega Knight Spear Goblins Zap Hunter
Guards Hunter Mega Knight Zap Tesla Fireball
Tesla Guards Hunter Mega Knight
Fireball Zap Tesla Goblin Demolisher Hunter
Guards Spear Goblins Tesla Fireball Hunter
Mega Knight Tesla Hunter
Zap Mega Knight Spear Goblins Fireball
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Guards Hunter
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Tesla Fireball Guards Hunter
Tesla Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Tesla Guards Spear Goblins Zap Fireball Hunter
Mega Knight Zap Tesla Fireball Hunter
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Spear Goblins Zap Hunter
Goblin Demolisher
Fireball Zap Goblin Demolisher Hunter
Fireball Zap
Fireball Guards
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Hunter
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Goblin Demolisher Hunter
Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Goblin Demolisher Hunter Mega Knight
Zap Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Demolisher Fireball Hunter Mega Knight
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Hunter Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Spear Goblins Fireball Guards
Fireball Zap Hunter
Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076