Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Lumberjack Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Goblin Hut Lumberjack
Zap
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Spear Goblins Lumberjack Zap Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
The Log
Zap Goblin Hut Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Valkyrie Goblin Hut The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Zap Goblin Hut The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 24

Spear Goblins
Zap Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army The Log Lumberjack
Zap
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Spear Goblins Zap Goblin Hut The Log Magic Archer Lumberjack
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Goblin Hut The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Spear Goblins Zap Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie Goblin Hut The Log Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Spear Goblins Zap Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Spear Goblins Zap Goblin Hut Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap Goblin Hut The Log Magic Archer Lumberjack
Spear Goblins Zap Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Hut The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Goblin Hut Lumberjack
Skeleton Army Zap Goblin Hut The Log Lumberjack
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Zap Goblin Hut Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Spear Goblins Goblin Hut Magic Archer Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Zap Goblin Hut
Zap Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Zap Valkyrie Goblin Hut The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap The Log
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Zap Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army The Log Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Zap Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Zap Goblin Hut The Log Magic Archer
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
Zap The Log Magic Archer
Goblin Hut The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Spear Goblins Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Goblin Hut The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Hut The Log Magic Archer
Spear Goblins Zap Goblin Hut The Log Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Goblin Hut
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer Lumberjack
The Log Zap Magic Archer
Zap
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076