Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre Magieschütze Holzfäller Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Koboldhütte Holzfäller
Knall
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Holzfäller Knall Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Walküre Koboldhütte Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Speerkobolde Knall Koboldhütte Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 24

Speerkobolde
Knall Walküre Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Knall
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Knall Koboldhütte Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Koboldhütte Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Knall Walküre Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Knall Walküre Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Knall Walküre Magieschütze Holzfäller
Speerkobolde Knall Koboldhütte Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Koboldhütte Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Speerkobolde Knall Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Koboldhütte Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Knall Koboldhütte Kampfholz Holzfäller
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Walküre Speerkobolde Knall Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Knall Koboldhütte
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Knall Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Kampfholz
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Knall Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Koboldhütte Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Walküre Knall Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Knall Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Koboldhütte
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Knall Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze

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