Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Clone Witch
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Clone Witch
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Clone Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Zap Giant Skeleton
Zap
Hog Rider Spear Goblins Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Zap Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Spear Goblins Zap Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Spear Goblins Zap Valkyrie Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Zap Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Zap
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Zap Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Clone
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Spear Goblins Zap Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Spear Goblins Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap Witch Giant Skeleton
Zap Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Witch
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Witch Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Spear Goblins Zap Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Spear Goblins Skeleton Army Witch
Zap Witch
Valkyrie
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076