Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Skelettarmee Klonzauber Walküre Schweinereiter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Knall Riesenskelett
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Knall Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Speerkobolde Knall Walküre Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Knall Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Knall
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Knall Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Speerkobolde Knall Walküre
Speerkobolde Knall Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Riesenskelett
Speerkobolde Knall Hexe
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Speerkobolde Knall Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Speerkobolde Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Hexe Riesenskelett
Knall Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Speerkobolde Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Hexe Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre
Speerkobolde Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Knall Walküre
Knall
Knall
Speerkobolde Knall Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe
Riesenskelett
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Walküre
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns