Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch Electro Giant Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Electro Giant Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Poison Electro Giant Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Poison Witch Goblin Machine Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Skeleton Army Poison

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Spear Goblins Poison Witch
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins
Skeleton Army
Poison
Zap
Witch
Zap
Electro Giant
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Zap Skeleton Army Poison
Zap
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Poison Witch
Elite Barbarians
Zap
Skeleton Army
Spear Goblins Zap
Poison
Spear Goblins Zap
Witch
Zap
Electro Giant
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Poison
Skeleton Army Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Poison Witch
Zap Poison Electro Giant
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Army Poison Witch Spear Goblins Zap Electro Giant
Spear Goblins Zap Poison Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Zap Poison Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Poison Witch
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Zap Poison Witch Spear Goblins
Elite Barbarians
Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Poison Witch Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Elite Barbarians Witch Electro Giant
Poison Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Spear Goblins Zap Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Poison Electro Giant Zap Witch
Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Poison Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Giant Spear Goblins Zap Poison
Poison Zap Elite Barbarians Witch Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap
Poison
Poison
Poison Zap
Poison Electro Giant Spear Goblins Zap Witch Goblin Machine
Poison Witch
Poison Zap
Poison Zap
Elite Barbarians Poison
Poison Zap Goblin Machine
Poison Zap
Poison Elite Barbarians
Poison
Zap Elite Barbarians Poison
Spear Goblins Zap Poison Witch
Poison
Poison
Zap Poison Goblin Machine
Zap Poison Witch Electro Giant Goblin Machine
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Electro Giant Witch Goblin Machine
Witch
Poison Zap Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap
Elite Barbarians Poison Zap Witch Electro Giant
Zap Poison Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap Spear Goblins Skeleton Army Witch
Poison Zap Witch
Poison
Zap Poison
Zap Poison Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Electro Giant Elite Barbarians Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Witch Electro Giant
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076