Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe Elektroriese Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Elektroriese Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Gift Elektroriese Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Skelettarmee Gift Hexe Goblin Machine Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Skelettarmee Gift

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Speerkobolde Gift Hexe
Elitebarbaren
Knall Speerkobolde
Skelettarmee
Gift
Knall
Hexe
Knall
Elektroriese
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Knall Skelettarmee Gift
Knall
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Gift Hexe
Elitebarbaren
Knall
Skelettarmee
Speerkobolde Knall
Gift
Speerkobolde Knall
Hexe
Knall
Elektroriese
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Hexe
Skelettarmee Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Gift
Skelettarmee Speerkobolde Knall
Speerkobolde Knall Gift Hexe
Knall Gift Elektroriese
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee Gift Hexe Speerkobolde Knall Elektroriese
Speerkobolde Knall Gift Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Knall Gift Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Gift Hexe
Speerkobolde Knall Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Knall Gift Hexe Speerkobolde
Elitebarbaren
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Gift Hexe Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Elitebarbaren Hexe Elektroriese
Gift Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Speerkobolde Knall Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Gift Elektroriese Knall Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Gift Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektroriese Speerkobolde Knall Gift
Gift Knall Elitebarbaren Hexe Elektroriese
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Elektroriese Speerkobolde Knall Hexe Goblin Machine
Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Elitebarbaren Gift
Gift Knall Goblin Machine
Gift Knall
Gift Elitebarbaren
Gift
Knall Elitebarbaren Gift
Speerkobolde Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift Goblin Machine
Knall Gift Hexe Elektroriese Goblin Machine
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Elektroriese Hexe Goblin Machine
Hexe
Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Elitebarbaren Gift Knall Hexe Elektroriese
Knall Gift Hexe Elektroriese
Elitebarbaren
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Gift Knall Hexe
Gift
Knall Gift
Knall Gift Elektroriese
Elitebarbaren
Knall Elektroriese Elitebarbaren Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe Elektroriese
Gift

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