Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Goblin Cage Hunter Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel Hunter Royal Ghost Lumberjack
The Log
Suspicious Bush Goblin Cage Goblin Barrel Hunter Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Suspicious Bush Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Barrel Hunter Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Suspicious Bush Goblin Cage Goblin Barrel Hunter Lumberjack
Poison
Suspicious Bush Goblin Cage Hunter
Lightning
Goblin Cage Hunter Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Goblin Cage Poison Hunter Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Goblin Barrel Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Fireball
Goblin Cage
Goblin Barrel Hunter Royal Ghost Lumberjack
Goblin Barrel
Goblin Cage Royal Ghost Lumberjack
Poison
Royal Ghost
Hunter
Goblin Cage Lumberjack
Royal Ghost
Goblin Cage Goblin Barrel Poison Lumberjack
Lumberjack
Goblin Cage Goblin Barrel Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Suspicious Bush
Fireball
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Fireball Poison Hunter Lumberjack
Goblin Barrel
Poison
Goblin Cage
Hunter
Goblin Cage Lumberjack
Royal Ghost
Lumberjack
Fireball Goblin Cage Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage
Hunter Lumberjack Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Lumberjack
Goblin Cage Hunter Lumberjack
Fireball Goblin Cage Poison Lumberjack
Fireball Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter Fireball Goblin Cage Poison
Fireball Goblin Cage Poison
Hunter Goblin Cage Lumberjack
Hunter Royal Ghost Lumberjack
Poison Fireball Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter Fireball Poison
Goblin Cage Hunter Lumberjack Fireball
Fireball Goblin Cage Poison Hunter Royal Ghost Lumberjack
Goblin Cage Hunter Lumberjack
Fireball Goblin Cage Hunter Lumberjack
Fireball Goblin Cage Poison Hunter Lumberjack
Fireball Goblin Cage Hunter Royal Ghost Lumberjack
Goblin Cage Poison Hunter Fireball Royal Ghost Lumberjack
Goblin Cage Hunter Lumberjack
Royal Ghost Fireball Poison Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Goblin Cage Royal Ghost
Fireball Poison Hunter Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Goblin Cage Hunter
Hunter Lumberjack Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Lumberjack
Fireball Poison Hunter
Fireball Goblin Cage Hunter Lumberjack
Goblin Cage Hunter Lumberjack
Goblin Cage Fireball Poison
Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Lumberjack
Fireball Goblin Cage Poison
Fireball Goblin Cage Hunter Lumberjack
Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Poison Hunter Lumberjack
Poison Fireball Goblin Cage Hunter Royal Ghost
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Royal Ghost
Fireball Poison Royal Ghost
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Hunter
Poison
Fireball Poison Hunter
Fireball Poison
Fireball Poison Lumberjack
Poison Fireball
Fireball Poison
Poison Fireball Hunter
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Hunter
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Hunter
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Hunter
Fireball Poison Hunter Royal Ghost
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Hunter
Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Hunter
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball
Fireball Poison Hunter
Fireball
Fireball Poison Hunter Lumberjack
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076