Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies Guards
Zap
Dart Goblin Zappies Guards
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Zappies Guards Magic Archer
The Log
Dart Goblin Zappies Guards
Earthquake
Tesla Zappies Guards
Arrows
Dart Goblin Zappies Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Zappies Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Dart Goblin Zappies Magic Archer
Poison
Dart Goblin Zappies Guards Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Guards Tesla Zappies Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Guards Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
The Log
P.E.K.K.A
Magic Archer Dart Goblin Zappies The Log
The Log
Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Zappies The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 19

Tesla
The Log Dart Goblin Zappies Guards Magic Archer
Dart Goblin
Tesla Zappies Guards P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Zappies
Tesla Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Guards
Tesla Dart Goblin Zappies The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin Zappies
The Log
Tesla P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla Dart Goblin Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Zappies The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Zappies The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Zappies The Log Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Zappies
Tesla P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies Guards Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Tesla Dart Goblin Zappies Guards Magic Archer Mega Knight
Tesla Dart Goblin Zappies Magic Archer
Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Zappies P.E.K.K.A
Guards Tesla Dart Goblin Zappies Mega Knight
Dart Goblin Guards Tesla Zappies The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Dart Goblin Zappies Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Guards The Log
Mega Knight Tesla Dart Goblin Zappies Guards P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Zappies Mega Knight
Tesla Zappies P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Zappies P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Dart Goblin Zappies Guards The Log Magic Archer
The Log Tesla Dart Goblin Zappies Guards Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Zappies
Mega Knight Tesla Dart Goblin Zappies Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla Zappies P.E.K.K.A
Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Zappies Guards P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Zappies The Log
P.E.K.K.A Tesla Zappies Guards Mega Knight
Tesla Dart Goblin Zappies Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Zappies Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Dart Goblin Zappies Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Zappies Guards
Tesla Dart Goblin Zappies Magic Archer Mega Knight
Tesla Zappies Guards Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Tesla Dart Goblin Zappies P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Guards The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin
Guards
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Zappies Guards
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Zappies Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Magic Archer
Dart Goblin Zappies Guards Magic Archer
Dart Goblin Zappies Magic Archer
The Log
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Zappies Guards The Log Magic Archer
Dart Goblin Zappies Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076