Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Knall
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Zappys Wächter Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Erdbeben
Tesla Zappys Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Zappys Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Zappys Wächter Magieschütze
Blitz
Tesla Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Tesla Zappys Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Tesla

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magieschütze Blasrohrkobold Zappys Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Zappys Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 19

Tesla
Kampfholz Blasrohrkobold Zappys Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold
Tesla Zappys Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Zappys
Tesla Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Wächter
Tesla Blasrohrkobold Zappys Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Zappys
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys Wächter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Zappys Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Zappys Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Zappys Kampfholz Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Zappys
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys Wächter Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Zappys Wächter Magieschütze Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tesla Zappys P.E.K.K.A.
Wächter Tesla Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Tesla Zappys Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Wächter Kampfholz
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Zappys Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Zappys Megaritter
Tesla Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Zappys P.E.K.K.A.
Tesla Megaritter Blasrohrkobold Zappys Wächter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Zappys Wächter Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Zappys
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Zappys Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Tesla Zappys P.E.K.K.A.
Tesla Kampfholz Magieschütze Megaritter
Zappys Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Zappys Wächter Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Zappys Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Blasrohrkobold Zappys Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Zappys Wächter
Tesla Blasrohrkobold Zappys Magieschütze Megaritter
Tesla Zappys Wächter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Zappys Wächter Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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