Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Balloon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tesla Balloon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Tesla Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon Princess
Tesla
Fireball
Princess Electro Wizard
Balloon
Lumberjack Goblin Gang Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Fireball Balloon
Electro Wizard
Fireball Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Tesla Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Princess Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Princess
Goblin Gang Tesla Fireball
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Lumberjack Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Princess Lumberjack
Goblin Gang Fireball Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Princess
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Tesla Fireball Princess Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Tesla Lumberjack Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Tesla Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tesla Fireball Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Tesla Fireball Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Tesla Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Goblin Gang Tesla Princess Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Princess
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Fireball Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Inferno Dragon
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076