Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Ballon Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Ballon Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Tesla Ballon Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Tesla Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Tesla Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon Prinzessin
Tesla
Feuerball
Prinzessin Elektromagier
Ballon
Holzfäller Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Ballon
Elektromagier
Feuerball Ballon Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Tesla Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Tesla
Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Ballon
Prinzessin
Koboldgang Tesla Feuerball
Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Koboldgang Tesla Elektromagier
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Holzfäller Elektromagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Feuerball Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Feuerball Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Infernodrache Koboldgang Feuerball Prinzessin
Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Infernodrache Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Tesla Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Tesla Feuerball Prinzessin Holzfäller
Tesla Infernodrache Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Tesla Holzfäller Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldgang Tesla Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Tesla Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Tesla Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Tesla Feuerball Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Tesla Feuerball Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Tesla Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier Holzfäller
Tesla Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Tesla Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Tesla Feuerball Elektromagier
Koboldgang Tesla Infernodrache Holzfäller
Feuerball Koboldgang Tesla Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier Holzfäller
Tesla Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Feuerball Infernodrache
Koboldgang Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Holzfäller
Tesla Feuerball Prinzessin
Koboldgang Tesla Elektromagier Feuerball Infernodrache Holzfäller
Tesla Feuerball Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Infernodrache
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

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