Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Tesla Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Archer Queen
Rocket
Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Mega Knight Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Fireball Mega Knight

Synergie w obronie 0 12

Tesla
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch
Mega Knight
Fireball Witch
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Tesla Witch Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Lumberjack Archer Queen
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Tesla Fireball Lumberjack Mega Knight
Tesla Fireball Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Tesla Fireball Mega Knight Skeleton Army Witch Lumberjack
Witch Tesla Fireball Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Tesla Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Fireball Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Witch Lumberjack
Tesla Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen
Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Archer Queen
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Fireball Witch Archer Queen
Fireball Witch Archer Queen
Fireball Witch Mega Knight Archer Queen
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076