Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Dark Prince Phoenix Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Little Prince
Zap
Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Dark Prince Little Prince
The Log
Musketeer Hog Rider Dark Prince Little Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Dark Prince Little Prince
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Little Prince
Poison
Musketeer Phoenix Little Prince
Lightning
Tesla Musketeer Dark Prince Phoenix Little Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Tesla Fireball Musketeer Hog Rider Dark Prince Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Tesla Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Hog Rider Dark Prince Mega Knight Little Prince
Musketeer
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Fireball Musketeer Hog Rider Little Prince
Phoenix
Mega Knight
Fireball Musketeer Hog Rider
Little Prince
Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Tesla
Musketeer Fireball Dark Prince Little Prince
Fireball
Tesla Musketeer Dark Prince Mega Knight Little Prince
Musketeer
Tesla Fireball Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Tesla Fireball Musketeer Little Prince
Phoenix
Little Prince
Mega Knight
Fireball Musketeer
Little Prince
Tesla Fireball Dark Prince Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Dark Prince Phoenix Mega Knight
Tesla Mega Knight Musketeer Dark Prince
Tesla Musketeer Dark Prince Phoenix Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Tesla Musketeer Dark Prince Mega Knight
Tesla Musketeer Fireball Phoenix Little Prince
Tesla Fireball Musketeer Phoenix Mega Knight
Tesla Musketeer Phoenix
Tesla Musketeer Dark Prince Phoenix Mega Knight Little Prince
Tesla Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Tesla Musketeer Fireball Phoenix
Tesla Mega Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Mega Knight Tesla Dark Prince
Tesla Phoenix Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Tesla Fireball Mega Knight Musketeer Dark Prince Little Prince
Tesla Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight Little Prince
Tesla Musketeer Phoenix
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Tesla Musketeer Phoenix Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Musketeer Phoenix
Tesla Musketeer Dark Prince Phoenix Mega Knight
Fireball Tesla Musketeer
Dark Prince Tesla Fireball Musketeer Phoenix
Mega Knight Tesla Dark Prince Phoenix
Mega Knight Fireball Dark Prince Phoenix
Tesla Musketeer Phoenix
Mega Knight Tesla Musketeer Dark Prince Phoenix
Mega Knight Fireball Dark Prince Phoenix
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Phoenix Fireball Musketeer Dark Prince Little Prince
Mega Knight Tesla Fireball Musketeer Dark Prince Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Dark Prince Mega Knight Little Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Little Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076