Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Prince Bowler Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Prince Bowler Magic Archer Mother Witch
Fireball
Tesla Skeleton Army Bowler Magic Archer Mother Witch
Poison
Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Lightning
Tesla Prince Bowler Magic Archer Mother Witch
Rocket
Prince Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Bowler Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Fireball Magic Archer Mother Witch Prince Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Bowler Magic Archer
Bowler
Prince Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Fireball Prince Bowler Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Bowler Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 0 15

Tesla
Fireball Skeleton Army Prince Bowler Magic Archer Mother Witch
Fireball
Tesla Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Prince Magic Archer
Prince
Tesla Skeleton Army Bowler Magic Archer
Bowler
Tesla Prince Mother Witch
Magic Archer
Tesla Skeleton Army Prince Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Tesla Bowler Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Fireball Magic Archer
Skeleton Army Tesla Prince Mega Knight
Tesla Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight
Tesla Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bowler Tesla Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Tesla Fireball Magic Archer
Bowler Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Prince Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mother Witch Tesla Fireball Bowler Magic Archer Mega Knight
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler Mega Knight Tesla Prince Magic Archer
Skeleton Army Tesla Prince Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball Prince Bowler Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince Bowler
Tesla Fireball Mega Knight Skeleton Army Prince Bowler Magic Archer
Tesla Fireball Bowler Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Tesla Prince
Skeleton Army Bowler Mega Knight Tesla Fireball Prince Mother Witch
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Prince Bowler
Fireball Tesla Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight
Fireball Mother Witch Tesla Magic Archer
Skeleton Army Prince Tesla Fireball Bowler
Mega Knight Tesla Skeleton Army Prince
Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Prince Bowler
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Skeleton Army Bowler Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeleton Army Fireball Prince Bowler Magic Archer
Bowler Mega Knight Tesla Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince
Fireball Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball Mother Witch Magic Archer
Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Fireball Prince Bowler
Fireball Prince Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Fireball Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball Bowler Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Fireball Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball
Prince Bowler
Fireball
Mother Witch Fireball Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Prince
Fireball Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076