Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Prinz Bowler Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Bowler Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Tesla Skelettarmee Bowler Magieschütze Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Tesla Prinz Bowler Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Prinz Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Bowler Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tesla Feuerball Magieschütze Hexenmutter Prinz Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tesla Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Bowler Magieschütze
Bowler
Prinz Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Feuerball Prinz Bowler Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Bowler Magieschütze Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 15

Tesla
Feuerball Skelettarmee Prinz Bowler Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Tesla Megaritter
Skelettarmee
Tesla Prinz Magieschütze
Prinz
Tesla Skelettarmee Bowler Magieschütze
Bowler
Tesla Prinz Hexenmutter
Magieschütze
Tesla Skelettarmee Prinz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Tesla Bowler Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerball Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Tesla Prinz Megaritter
Tesla Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter
Tesla Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bowler Tesla Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Tesla Feuerball Magieschütze
Bowler Tesla Feuerball Magieschütze Megaritter
Tesla Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Tesla Prinz Bowler Megaritter
Skelettarmee Hexenmutter Tesla Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter
Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Bowler Megaritter Tesla Prinz Magieschütze
Skelettarmee Tesla Prinz Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Prinz Bowler Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Skelettarmee Prinz Bowler
Tesla Feuerball Megaritter Skelettarmee Prinz Bowler Magieschütze
Tesla Feuerball Bowler Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Tesla Prinz
Skelettarmee Bowler Megaritter Tesla Feuerball Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Tesla Prinz Bowler Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz Bowler
Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter Tesla Feuerball
Tesla Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter
Feuerball Hexenmutter Tesla Magieschütze
Skelettarmee Prinz Tesla Feuerball Bowler
Megaritter Tesla Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerball Skelettarmee Prinz Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Prinz Bowler
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz Bowler
Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Skelettarmee Bowler Magieschütze Megaritter
Tesla Skelettarmee Feuerball Prinz Bowler Magieschütze
Bowler Megaritter Tesla Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz
Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexenmutter Magieschütze
Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Prinz Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinz Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Bowler Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Feuerball Prinz Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball
Prinz Bowler
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Prinz Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinz Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Bowler Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerball Bowler Megaritter

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