Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Battle Ram Zappies Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Guards
Zap
Battle Ram Zappies Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Battle Ram Zappies Guards Dark Prince
The Log
Battle Ram Zappies Guards Dark Prince
Earthquake
Tesla Zappies Guards
Arrows
Zappies Guards
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Zappies Guards Dark Prince
Fireball
Tesla Battle Ram Zappies
Poison
Zappies Guards
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Guards Tesla Fireball Valkyrie Battle Ram Zappies Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Guards Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Mirror Battle Ram Dark Prince
Valkyrie
Battle Ram Zappies Dark Prince
Battle Ram
Fireball Valkyrie Zappies Mirror
Zappies
Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Mirror
Fireball Battle Ram
Guards
Dark Prince
Fireball Valkyrie Zappies

Synergie w obronie 2 12

Tesla
Mirror Fireball Valkyrie Zappies Guards Dark Prince
Fireball
Mirror Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince
Valkyrie
Tesla Fireball Zappies Mirror
Battle Ram
Zappies
Tesla Fireball Valkyrie Mirror Guards
Mirror
Tesla Fireball Valkyrie Zappies
Guards
Tesla Zappies
Dark Prince
Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Zappies
Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince
Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince
Tesla Valkyrie Zappies Guards Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Tesla Valkyrie Zappies Guards Dark Prince
Tesla Fireball Zappies
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Zappies
Guards Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince
Valkyrie Guards Tesla Fireball Zappies Dark Prince
Tesla Fireball Zappies
Tesla Fireball Valkyrie Zappies Guards Dark Prince
Fireball Valkyrie Tesla Zappies Guards Dark Prince
Tesla Zappies
Tesla Fireball Zappies
Tesla Fireball Valkyrie Zappies Dark Prince
Tesla Fireball Valkyrie Zappies Guards Dark Prince
Valkyrie Tesla Fireball Zappies Guards Dark Prince
Tesla Zappies
Valkyrie Dark Prince Tesla Fireball Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Tesla Valkyrie
Zappies Guards Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Tesla Fireball Zappies
Tesla Valkyrie Zappies Guards Dark Prince
Fireball Tesla Zappies
Guards Dark Prince Tesla Fireball Valkyrie Zappies
Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince
Fireball Valkyrie Zappies Dark Prince
Tesla Zappies Guards
Tesla Valkyrie Zappies Guards Dark Prince
Fireball Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince Tesla Fireball Valkyrie Zappies Guards
Tesla Fireball Valkyrie Zappies
Tesla Zappies Guards Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Tesla Fireball Zappies Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Zappies Guards
Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Zappies Guards Dark Prince
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball Zappies Guards
Fireball Zappies
Fireball Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076