Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Rammbock Zappys Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Wächter
Knall
Rammbock Zappys Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Rammbock Zappys Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Rammbock Zappys Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Zappys Wächter
Pfeile
Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Zappys Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Tesla Rammbock Zappys
Gift
Zappys Wächter
Blitz
Tesla Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wächter Tesla Feuerball Walküre Rammbock Zappys Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Wächter Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Spiegel Rammbock Dunkler Prinz
Walküre
Rammbock Zappys Dunkler Prinz
Rammbock
Feuerball Walküre Zappys Spiegel
Zappys
Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Spiegel
Feuerball Rammbock
Wächter
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Zappys

Verteidigungssynergien 2 12

Tesla
Spiegel Feuerball Walküre Zappys Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Spiegel Tesla Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre
Tesla Feuerball Zappys Spiegel
Rammbock
Zappys
Tesla Feuerball Walküre Spiegel Wächter
Spiegel
Tesla Feuerball Walküre Zappys
Wächter
Tesla Zappys
Dunkler Prinz
Tesla Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Zappys
Tesla Walküre Zappys Dunkler Prinz
Tesla Walküre Zappys Dunkler Prinz
Tesla Walküre Zappys Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Tesla Walküre Zappys Wächter Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Zappys
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Zappys
Wächter Tesla Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre Wächter Tesla Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Zappys
Tesla Feuerball Walküre Zappys Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Tesla Zappys Wächter Dunkler Prinz
Tesla Zappys
Tesla Feuerball Zappys
Tesla Feuerball Walküre Zappys Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Walküre Zappys Wächter Dunkler Prinz
Walküre Tesla Feuerball Zappys Wächter Dunkler Prinz
Tesla Zappys
Walküre Dunkler Prinz Tesla Feuerball Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Tesla Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Tesla Walküre
Zappys Wächter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Tesla Feuerball Zappys
Tesla Walküre Zappys Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Tesla Zappys
Wächter Dunkler Prinz Tesla Feuerball Walküre Zappys
Tesla Walküre Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Zappys Dunkler Prinz
Tesla Zappys Wächter
Tesla Walküre Zappys Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla Feuerball Walküre Zappys Wächter
Tesla Feuerball Walküre Zappys
Tesla Zappys Wächter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Tesla Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Zappys Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Zappys Wächter
Feuerball Zappys
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball

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