Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Guards Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Guards Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer Monk
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Army Tesla Hog Rider Poison Magic Archer Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Hog Rider
Goblin Barrel Guards Poison Magic Archer
Goblin Barrel
Hog Rider Guards Skeleton Army
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Hog Rider
Magic Archer
Hog Rider
Monk

Synergie w obronie 0 8

Tesla
Guards Skeleton Army Poison Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Tesla Skeleton Army Poison Magic Archer
Skeleton Army
Tesla Guards Magic Archer
Poison
Tesla Guards
Magic Archer
Tesla Guards Skeleton Army
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Magic Archer
Skeleton Army Tesla Monk
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Guards Monk
Skeleton Army Poison Monk
Skeleton Army Tesla Guards Magic Archer
Tesla Poison Magic Archer
Tesla Poison Magic Archer Monk
Tesla Skeleton Army
Guards Skeleton Army Tesla
Guards Skeleton Army Poison Tesla Magic Archer
Tesla Poison Magic Archer
Tesla Skeleton Army Guards
Skeleton Army Tesla Guards Poison Magic Archer
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Monk Tesla
Tesla Skeleton Army Poison
Tesla Guards Skeleton Army Magic Archer
Poison Tesla Guards Magic Archer
Tesla
Skeleton Army Tesla Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Tesla
Poison Tesla Magic Archer Monk
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Tesla Monk
Tesla Guards Skeleton Army
Poison Tesla Magic Archer Monk
Guards Skeleton Army Tesla
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Poison Magic Archer Monk
Tesla Guards Skeleton Army
Tesla Guards
Skeleton Army Monk Guards Poison
Skeleton Army Tesla Guards
Tesla Skeleton Army Magic Archer
Tesla Guards Skeleton Army Poison Magic Archer Monk
Poison Tesla Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Guards Monk
Poison Monk Magic Archer
Poison Magic Archer
Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Monk
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Monk
Guards Poison
Poison Monk Magic Archer
Poison Monk Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Monk
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Monk Poison
Poison Magic Archer Monk
Poison Magic Archer Monk
Poison Magic Archer Monk
Poison
Monk
Poison Monk
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Monk
Poison Magic Archer Monk
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Monk
Poison Magic Archer Monk
Guards Skeleton Army Magic Archer
Poison Magic Archer Monk
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Monk Poison
Guards Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076