Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Archer Magique Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Tesla Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Tesla Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Tesla Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Tesla Archer Magique Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Tesla Chevaucheur de cochon Poison Archer Magique Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Tesla

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins Gardes Poison Archer Magique
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Poison
Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Monk

Synergies de défense 0 8

Tesla
Gardes Armée de squelettes Poison Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Tesla Armée de squelettes Poison Archer Magique
Armée de squelettes
Tesla Gardes Archer Magique
Poison
Tesla Gardes
Archer Magique
Tesla Gardes Armée de squelettes
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Archer Magique
Armée de squelettes Tesla Monk
Tesla Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes Gardes Monk
Armée de squelettes Poison Monk
Armée de squelettes Tesla Gardes Archer Magique
Tesla Poison Archer Magique
Tesla Poison Archer Magique Monk
Tesla Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Tesla
Gardes Armée de squelettes Poison Tesla Archer Magique
Tesla Poison Archer Magique
Tesla Armée de squelettes Gardes
Armée de squelettes Tesla Gardes Poison Archer Magique
Armée de squelettes Tesla
Armée de squelettes Monk Tesla
Tesla Armée de squelettes Poison
Tesla Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Poison Tesla Gardes Archer Magique
Tesla
Armée de squelettes Tesla Gardes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Tesla
Poison Tesla Archer Magique Monk
Gardes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Tesla Monk
Tesla Gardes Armée de squelettes
Poison Tesla Archer Magique Monk
Gardes Armée de squelettes Tesla
Tesla Armée de squelettes
Armée de squelettes Poison Archer Magique Monk
Tesla Gardes Armée de squelettes
Tesla Gardes
Armée de squelettes Monk Gardes Poison
Armée de squelettes Tesla Gardes
Tesla Armée de squelettes Archer Magique
Tesla Gardes Armée de squelettes Poison Archer Magique Monk
Poison Tesla Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Gardes Monk
Poison Monk Archer Magique
Poison Archer Magique
Gardes Poison
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique Monk
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Monk
Gardes Poison
Poison Monk Archer Magique
Poison Monk Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique Monk
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Archer Magique Poison
Monk Poison
Poison Archer Magique Monk
Poison Archer Magique Monk
Poison Archer Magique Monk
Poison
Monk
Poison Monk
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique Monk
Poison Archer Magique Monk
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Gardes Poison
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique Monk
Poison Archer Magique Monk
Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Poison Archer Magique Monk
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Monk Poison
Gardes Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique Monk
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