Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Sparky
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Goblin Barrel Bandit Magic Archer Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Bandit Sparky
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Bandit Magic Archer Sparky
Fireball
Tesla Musketeer Goblin Barrel Bandit Magic Archer Sparky
Poison
Musketeer Magic Archer Sparky
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Magic Archer Sparky
Rocket
Musketeer Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Sparky Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit Sparky Mega Knight
Bandit
Musketeer Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Tesla
Musketeer Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Tesla Musketeer Magic Archer
Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Musketeer Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Musketeer Bandit Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Musketeer Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Musketeer Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Sparky Mega Knight
Tesla Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Musketeer Bandit
Sparky Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tesla Mega Knight Musketeer Bandit Magic Archer
Tesla Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Bandit Sparky
Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Musketeer Bandit Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Sparky Mega Knight
Tesla Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Sparky
Tesla Musketeer Sparky
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Bandit Sparky
Tesla Musketeer Magic Archer Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Bandit Sparky
Musketeer Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Musketeer Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Sparky
Magic Archer
Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Musketeer Bandit Magic Archer Sparky
Musketeer Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer Sparky
Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Magic Archer Sparky
Musketeer Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Musketeer Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer
Magic Archer Sparky Mega Knight
Musketeer Bandit Magic Archer Sparky
Musketeer Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Musketeer Bandit Magic Archer Sparky
Musketeer Magic Archer Sparky
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Sparky Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Magic Archer Sparky
Musketeer Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076