Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Guards Skeleton Army
Zap
Guards Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Tesla Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Tesla Skeleton Army
Poison
Guards Skeleton Army
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Guards
The Log
Skeleton Army
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 14

Tesla
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Tesla Valkyrie Guards Skeleton Army
Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Dark Prince
Tesla The Log
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Tesla Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Tesla
Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards Dark Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Tesla Valkyrie Mega Knight Guards Skeleton Army Dark Prince The Log
Valkyrie The Log Tesla Guards Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight Tesla Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Tesla Guards Skeleton Army
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Tesla Valkyrie Guards
Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tesla Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log
The Log
Valkyrie Guards Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Valkyrie Dark Prince The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Guards
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Guards Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log
Dark Prince Mega Knight
Guards The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076