Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wall Breakers Witch
The Log
Firecracker Wall Breakers Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Witch Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Wall Breakers Witch Bowler
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Firecracker Tesla Witch Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Wall Breakers Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Wall Breakers Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Mirror
Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Firecracker Mirror Mega Knight
Witch
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Tesla Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Mirror Firecracker Bowler
Mirror
Tesla Firecracker Bowler Mega Knight
Wall Breakers
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Tesla Mirror Witch
P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Witch P.E.K.K.A Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Witch
Bowler Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Witch P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Bowler Mega Knight
Witch Firecracker Tesla Bowler Mega Knight
Tesla Firecracker Witch
Tesla Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Bowler Mega Knight Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Witch Bowler P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Firecracker Witch Bowler
Witch Firecracker Tesla Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Bowler Mega Knight Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla Witch Bowler Mega Knight
Firecracker Tesla Witch
P.E.K.K.A Tesla Witch Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch Bowler Mega Knight
Tesla Witch Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Bowler Mega Knight Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Bowler
Witch Bowler Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Bowler
Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Bowler
Witch
Firecracker Witch
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076