Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs
Méga Boule de Neige
Sapeurs Sorcière
Électrocution
Artificière Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Artificière Tesla Sapeurs Sorcière
La bûche
Artificière Sapeurs Sorcière
Séisme
Artificière Tesla Sorcière
Flèches
Artificière Sapeurs Sorcière
Colis royal
Artificière Sapeurs Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tesla Sapeurs Sorcière Bouliste
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Tesla Sorcière Bouliste
Roquette
Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Artificière Tesla Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Sapeurs Artificière Tesla

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Sapeurs Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla
Miroir
Artificière Sapeurs
Sapeurs
Artificière Miroir Méga Chevalier
Sorcière
Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bouliste
Artificière Sorcière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Artificière Sapeurs Sorcière

Synergies de défense 1 9

Artificière
Tesla Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla
Miroir Artificière Bouliste
Miroir
Tesla Artificière Bouliste Méga Chevalier
Sapeurs
Sorcière
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Tesla Miroir Sorcière
P.E.K.K.A
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Tesla
P.E.K.K.A Artificière Tesla Sorcière Méga Chevalier
Tesla Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla Sorcière P.E.K.K.A Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bouliste Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla Artificière Sorcière
Bouliste Tesla P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Tesla Bouliste Méga Chevalier
Sorcière Artificière Tesla Bouliste Méga Chevalier
Tesla Artificière Sorcière
Tesla Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Bouliste Méga Chevalier Artificière Tesla Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Méga Chevalier
Tesla Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Artificière Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Tesla Méga Chevalier Artificière Sorcière Bouliste
Sorcière Artificière Tesla Bouliste Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tesla
Bouliste Méga Chevalier Artificière Tesla Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tesla Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Artificière Tesla Bouliste Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla
P.E.K.K.A Tesla Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Tesla Sorcière
P.E.K.K.A Tesla Sorcière Bouliste
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Sorcière Bouliste
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Sorcière
Artificière Tesla Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Tesla Sorcière Artificière Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste Méga Chevalier Artificière Tesla Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Bouliste
Artificière Bouliste
Artificière
Bouliste
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière Bouliste
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Artificière Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Bouliste
Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Bouliste
Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Bouliste
Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bouliste
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcière Bouliste
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Bouliste Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Bouliste Méga Chevalier
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