Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Ice Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Tesla Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Tesla Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Ice Wizard Tesla Poison Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mirror
Skeleton Army Poison Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Poison
Mirror Ram Rider
Ice Wizard
Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Mirror Poison Ice Wizard
Sparky
Mirror Skeleton Army

Synergie w obronie 2 13

Tesla
Mirror Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Mirror
Tesla Skeleton Army Poison Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army
Mirror Tesla Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Tesla Mirror Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Mirror Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Mirror Skeleton Army Ice Wizard
Ram Rider
Sparky
Mirror Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ram Rider Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Tesla Ice Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Sparky Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Poison Sparky
Skeleton Army Tesla Ice Wizard
Tesla Inferno Dragon Ram Rider Poison Ice Wizard
Tesla Poison Ram Rider Sparky
Tesla Inferno Dragon Sparky Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Ice Wizard Sparky
Skeleton Army Poison Ice Wizard Tesla Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Poison Ice Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Sparky Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Tesla Poison
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Tesla Ram Rider
Skeleton Army Tesla Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Tesla Sparky Skeleton Army Poison
Tesla Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Poison Tesla Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Sparky Tesla Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Tesla Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Sparky
Poison Tesla Inferno Dragon
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Skeleton Army Tesla Ram Rider Sparky
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison Tesla Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Tesla Ice Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Poison Inferno Dragon Sparky
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Tesla Sparky
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Tesla Ram Rider Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Poison Inferno Dragon
Poison Tesla Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Sparky
Poison Ice Wizard Ram Rider
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Ice Wizard Ram Rider
Poison Sparky
Poison Ice Wizard Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison Sparky
Poison Ram Rider Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison
Sparky
Poison
Poison Ice Wizard Sparky
Inferno Dragon
Poison Ice Wizard Ram Rider Sparky
Poison Ram Rider Sparky
Poison Sparky
Poison Ice Wizard Sparky
Poison
Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Skeleton Army
Poison Ice Wizard Ram Rider
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076