Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Collector P.E.K.K.A Princess Bandit Fisherman Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Princess Fisherman Inferno Dragon
Zap
Princess Bandit Fisherman Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Princess Bandit Sparky
The Log
Princess Bandit Fisherman Sparky
Earthquake
Tesla Elixir Collector
Arrows
Princess
Royal Delivery
P.E.K.K.A Princess Bandit Fisherman Inferno Dragon Sparky
Fireball
Tesla Elixir Collector Princess Bandit Fisherman Inferno Dragon Sparky
Poison
Elixir Collector Princess Fisherman Sparky
Lightning
Tesla Elixir Collector Bandit Fisherman Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Bandit Fisherman Tesla Inferno Dragon Elixir Collector Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Bandit Fisherman Tesla

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Princess Fisherman
Princess
P.E.K.K.A Sparky
Bandit
Fisherman
P.E.K.K.A Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Princess Fisherman

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Princess Inferno Dragon
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Princess Fisherman
Princess
Tesla P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Princess Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A Bandit
Inferno Dragon
Tesla
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Tesla Bandit Fisherman
Tesla P.E.K.K.A Fisherman Sparky Bandit Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Princess Sparky
Tesla Bandit
Tesla Inferno Dragon Princess
Tesla P.E.K.K.A Bandit Sparky
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Princess Fisherman
Tesla Bandit Fisherman Sparky
Tesla Princess Bandit Fisherman
Tesla Inferno Dragon Princess
Tesla P.E.K.K.A Sparky Bandit
Sparky Tesla P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Tesla Bandit
Tesla P.E.K.K.A Bandit Fisherman Inferno Dragon Sparky
Tesla Sparky P.E.K.K.A Fisherman
Tesla Bandit Fisherman
Tesla Princess Bandit Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Tesla Fisherman Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A Bandit Fisherman Sparky
P.E.K.K.A Tesla Fisherman Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Bandit Fisherman Sparky
Bandit Tesla Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Fisherman Sparky
P.E.K.K.A Tesla Bandit Fisherman Sparky
P.E.K.K.A Tesla Bandit Fisherman Inferno Dragon Sparky
Tesla Princess
P.E.K.K.A Sparky Tesla Bandit
P.E.K.K.A Tesla Fisherman Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Sparky
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Bandit Sparky
Tesla Princess Sparky
Tesla Sparky P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit Sparky
Princess Bandit Fisherman
Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess
Bandit Fisherman
Fisherman Sparky
Princess Bandit Fisherman Sparky
Princess
Princess Bandit Fisherman Sparky
Princess Bandit Fisherman
Princess Fisherman Sparky
Princess Bandit Sparky
Princess Bandit Sparky
Sparky
Fisherman Sparky
Princess Bandit Fisherman Sparky
Princess
Sparky
Princess
Fisherman Sparky
Princess Sparky
Fisherman Inferno Dragon
Princess Bandit Fisherman Sparky
Princess Bandit Fisherman Sparky
Bandit Fisherman Sparky
Princess Sparky
Sparky
Bandit Sparky
Princess Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Princess Sparky
Princess Bandit
Princess
Princess Sparky
Princess
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Princess Sparky
Princess
Princess Bandit Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076