Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Wizard Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Princess
Zap
Royal Giant Princess Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Princess Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Princess
Royal Delivery
Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Tesla Fireball Electro Wizard Wizard Royal Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Tesla Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Royal Giant Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Royal Giant Sparky Mega Knight
Princess
Royal Giant Fireball Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Royal Giant Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Tesla Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Princess
Tesla Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Fireball Wizard Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Fireball Wizard Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Electro Wizard
Tesla Sparky Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess Sparky Mega Knight
Fireball Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fireball Wizard Princess
Tesla Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Princess
Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Tesla Fireball Wizard Princess Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Tesla Sparky Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Tesla Princess Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Wizard Sparky Mega Knight Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Tesla Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tesla Electro Wizard
Wizard Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Tesla Princess Electro Wizard
Sparky Tesla Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla Sparky
Electro Wizard Mega Knight Fireball Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Sparky
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Wizard Sparky
Wizard Tesla Fireball Princess Sparky Mega Knight
Tesla Electro Wizard Sparky Fireball
Mega Knight Tesla Fireball Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Sparky
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Wizard Princess Sparky
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess Sparky
Fireball Princess
Princess Fireball Sparky
Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Wizard Princess Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Sparky
Fireball
Fireball Wizard Princess Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Princess Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Princess Sparky
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076