Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Tesla Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Tesla Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Poison Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Poison Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Poison Giant Skeleton Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Baby Dragon Poison Magic Archer Electro Dragon Rocket Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Baby Dragon Poison Magic Archer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Rocket
Electro Giant
Baby Dragon
Poison Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant
Poison
Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Electro Giant
Rocket Baby Dragon
Magic Archer
Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Tesla
Baby Dragon Poison Magic Archer
Rocket
Baby Dragon
Tesla Electro Dragon Giant Skeleton
Poison
Tesla
Electro Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Tesla Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Tesla Electro Dragon
Tesla Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Tesla Electro Dragon
Rocket Poison Giant Skeleton
Tesla Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Tesla Rocket Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Rocket Tesla Baby Dragon Poison Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Tesla
Tesla Giant Skeleton
Poison Tesla Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Tesla Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Tesla Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Tesla Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Tesla
Rocket Tesla Electro Giant
Tesla Poison Electro Dragon
Tesla Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Tesla Baby Dragon Poison Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Giant Skeleton Electro Giant
Poison Tesla Rocket Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Rocket Electro Dragon
Rocket Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Tesla
Rocket Poison Electro Giant Tesla Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Baby Dragon Poison Magic Archer
Tesla
Tesla Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Poison Giant Skeleton Electro Giant
Rocket Giant Skeleton Tesla
Tesla Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Tesla Electro Dragon Electro Giant Rocket Baby Dragon Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison Tesla Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Rocket Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Poison Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Poison Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Poison Giant Skeleton
Rocket Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Electro Giant Rocket Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Rocket Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket Poison Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Rocket Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Rocket Baby Dragon Poison Electro Dragon
Rocket Poison
Rocket
Rocket Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Poison Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Rocket Baby Dragon Poison Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Poison
Rocket
Rocket Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Electro Giant Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Rocket Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Rocket Electro Dragon Poison Electro Giant
Poison Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Poison Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket Poison Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Poison Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison Rocket Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Rocket Poison Giant Skeleton Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Rocket Baby Dragon Poison Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076