Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Goblin Gang
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Goblin Gang
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Tesla The Log
Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Valkyrie Goblin Gang The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076