Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Tesla Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Walküre Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla
Koboldgang Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Koboldgang
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Tesla Kampfholz
Tesla Koboldgang Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Walküre Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Koboldgang Walküre Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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