Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Goblin Giant Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Skeleton King
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Skeleton King
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Fireball
Tesla Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky Skeleton King
Lightning
Tesla Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Inferno Dragon Skeleton King Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Wizard
Goblin Giant Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army Goblin Giant Sparky Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel Sparky
Goblin Giant
Sparky Wizard Goblin Barrel
Inferno Dragon
Sparky
Goblin Giant Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Tesla
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard
Tesla Skeleton Army Skeleton King
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Goblin Giant
Sparky
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Skeleton King
Sparky
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton King
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Tesla
Tesla Skeleton Army Sparky Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tesla
Tesla Inferno Dragon Wizard
Tesla Goblin Giant Sparky
Tesla Inferno Dragon Sparky Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Tesla Sparky
Skeleton Army Tesla Wizard Goblin Giant Skeleton King
Tesla Inferno Dragon Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Tesla Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Tesla Skeleton King
Skeleton Army Tesla Inferno Dragon Sparky
Tesla Wizard Sparky Skeleton Army
Tesla Wizard Skeleton Army
Wizard Tesla Inferno Dragon
Sparky Tesla Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Tesla Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Sparky
Tesla Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Tesla Goblin Giant Sparky
Tesla Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Wizard Tesla Goblin Giant
Skeleton Army Sparky Tesla Goblin Giant
Tesla Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Tesla Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Tesla Sparky
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Tesla Wizard Goblin Giant Sparky Skeleton King
Wizard Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Goblin Giant Inferno Dragon Skeleton King
Tesla Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Goblin Giant Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Goblin Giant
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Inferno Dragon
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Skeleton Army
Wizard
Wizard Sparky
Wizard Skeleton King
Sparky
Sparky
Sparky Skeleton King
Goblin Giant Sparky
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076