Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Royal Hogs Guards
Zap
Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Wizard Royal Hogs Guards Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Royal Hogs Guards
Earthquake
Tesla Elixir Golem Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Wizard Royal Hogs Guards Electro Wizard
Fireball
Tesla Elixir Golem Battle Healer Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Battle Healer Wizard Royal Hogs Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Battle Healer Wizard Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Guards Tesla Battle Healer Electro Wizard Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Guards Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elixir Golem
Battle Healer Wizard The Log
Battle Healer
Elixir Golem Royal Hogs Electro Wizard
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs
Royal Hogs
Battle Healer Wizard Guards The Log Electro Wizard
Guards
Royal Hogs The Log
The Log
Elixir Golem Royal Hogs Guards
Electro Wizard
Battle Healer Royal Hogs

Synergie w obronie 1 12

Tesla
The Log Battle Healer Wizard Guards Electro Wizard
Elixir Golem
Battle Healer
Tesla The Log Electro Wizard
Wizard
Tesla Guards The Log Electro Wizard
Royal Hogs
Guards
Tesla Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Battle Healer Wizard Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Battle Healer Wizard Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Tesla Battle Healer The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Guards Electro Wizard
Battle Healer The Log
The Log Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Wizard
Tesla Battle Healer The Log Electro Wizard
Tesla
Guards Tesla Battle Healer Electro Wizard
Guards Electro Wizard Tesla Wizard The Log
Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Battle Healer Wizard Guards The Log Electro Wizard
Wizard Tesla Guards The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Battle Healer Wizard Guards The Log Electro Wizard
Wizard The Log Tesla Battle Healer Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Wizard Tesla Battle Healer Guards The Log Electro Wizard
Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Battle Healer Wizard The Log
Guards Battle Healer The Log Electro Wizard
Guards Tesla Battle Healer The Log Electro Wizard
Tesla Battle Healer Guards
Wizard Tesla Electro Wizard
Guards Tesla Battle Healer Electro Wizard
Tesla Battle Healer
Electro Wizard The Log
Tesla Guards
Tesla Guards
Guards The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Guards
Wizard Tesla
Tesla Guards Electro Wizard Battle Healer The Log
Tesla Battle Healer Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Guards The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Guards Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Guards
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076