Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Void Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Void Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Wizard
Rage Ram Rider Mega Knight
Mirror
Ram Rider
Rage
Wizard Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Rage Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Wizard Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 4

Tesla
Mirror Wizard
Wizard
Tesla Mega Knight
Mirror
Tesla Electro Dragon Mega Knight
Rage
Void
Electro Dragon
Mirror
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Void Electro Dragon Ram Rider
Tesla Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Void Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Ram Rider Wizard Void Electro Dragon
Tesla Void Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider
Tesla Mega Knight Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Tesla Electro Dragon
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Electro Dragon
Tesla Mega Knight Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard Tesla Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Wizard Mega Knight Tesla Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Void
Void Tesla Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider Mega Knight
Wizard Tesla Electro Dragon Ram Rider
Tesla Void Ram Rider
Mega Knight Tesla
Void Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Mega Knight Tesla Electro Dragon
Mega Knight Void
Mega Knight Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon
Mega Knight Tesla Wizard Electro Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Ram Rider
Void Electro Dragon
Void
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Void Wizard Electro Dragon Ram Rider
Void Electro Dragon
Void Wizard Electro Dragon Ram Rider
Void Wizard Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Void Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Void Electro Dragon Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Void Wizard Electro Dragon Ram Rider
Void Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Void
Wizard Void Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Void
Void
Void Wizard Electro Dragon Mega Knight
Void Electro Dragon
Mega Knight
Wizard
Void Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Void Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Void
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Mega Knight
Wizard Void Electro Dragon Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076