Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Bowler Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Princess
Zap
Zappies Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Skeleton Army Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Zappies Skeleton Army Princess
Earthquake
Tesla Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Zappies Skeleton Army Bowler Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Skeleton Army Bowler Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Zappies Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Princess Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Princess Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Ice Wizard Royal Ghost Tesla Zappies Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Army Princess Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Zappies
Bowler Royal Ghost
Skeleton Army
Bowler
Zappies Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Bowler Royal Ghost
Ice Wizard
Bowler
Royal Ghost
Zappies Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Tesla
Zappies Skeleton Army Bowler Princess Electro Wizard
Zappies
Tesla Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Tesla Zappies Princess Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Tesla Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Tesla Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Princess
Royal Ghost
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Zappies Skeleton Army Bowler Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bowler Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Zappies Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Princess
Skeleton Army Bowler Tesla Zappies Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zappies Princess Ice Wizard
Bowler Tesla Electro Wizard
Tesla Zappies Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Zappies Bowler Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Tesla Zappies Bowler Princess Royal Ghost
Tesla Zappies Princess Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bowler Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Tesla Zappies Princess Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Zappies Bowler Electro Wizard
Tesla Zappies Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Tesla Zappies Skeleton Army Bowler Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Zappies Bowler Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Royal Ghost Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Zappies Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Bowler Royal Ghost
Zappies Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Skeleton Army Bowler
Tesla Zappies Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Zappies Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Zappies Skeleton Army
Electro Wizard Zappies Skeleton Army
Tesla Zappies Skeleton Army
Tesla Zappies Bowler
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Tesla Zappies
Tesla Zappies Skeleton Army Bowler Princess
Tesla Zappies Skeleton Army Electro Wizard Bowler
Bowler Tesla Zappies Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost
Bowler Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Bowler
Princess Ice Wizard
Bowler Princess
Bowler Princess Ice Wizard
Bowler Electro Wizard
Bowler Princess Electro Wizard
Princess
Bowler Princess
Princess
Princess
Bowler Princess
Bowler Princess
Bowler Princess Electro Wizard
Bowler Princess
Bowler
Princess
Bowler
Bowler Princess Ice Wizard
Bowler Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Bowler Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zappies
Bowler
Zappies Princess Electro Wizard
Bowler Princess
Electro Wizard Zappies Skeleton Army Princess
Zappies Princess Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Princess Electro Wizard
Bowler Princess
Zappies Bowler Princess Electro Wizard
Zappies Princess Electro Wizard
Bowler Princess Royal Ghost Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076