Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Electrocutadores Lanzarrocas Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzarrocas Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzarrocas Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas Princesa Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Lanzarrocas Princesa Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo Fantasma Real Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Electrocutadores
Lanzarrocas Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Electrocutadores Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Princesa
Lanzarrocas Fantasma Real
Mago de hielo
Lanzarrocas
Fantasma Real
Electrocutadores Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 16

Torre Tesla
Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Electrocutadores
Torre Tesla Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Electrocutadores Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzarrocas
Torre Tesla Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Princesa
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Princesa
Fantasma Real
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Lanzarrocas Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Princesa
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Torre Tesla Electrocutadores Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Electrocutadores Princesa Mago de hielo
Lanzarrocas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Torre Tesla Electrocutadores Lanzarrocas Princesa Fantasma Real
Torre Tesla Electrocutadores Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Lanzarrocas Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Torre Tesla Electrocutadores Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Lanzarrocas Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fantasma Real Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Lanzarrocas Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Lanzarrocas Fantasma Real
Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Torre Tesla Electrocutadores Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Electrocutadores Ejército de esqueletos
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos
Torre Tesla Electrocutadores Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzarrocas Princesa
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzarrocas
Lanzarrocas Torre Tesla Electrocutadores Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Fantasma Real
Lanzarrocas Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Lanzarrocas
Princesa Mago de hielo
Lanzarrocas Princesa
Lanzarrocas Princesa Mago de hielo
Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Princesa
Lanzarrocas Princesa
Princesa
Princesa
Lanzarrocas Princesa
Lanzarrocas Princesa
Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Lanzarrocas Princesa
Lanzarrocas
Princesa
Lanzarrocas
Lanzarrocas Princesa Mago de hielo
Lanzarrocas Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Lanzarrocas Princesa
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Electrocutadores
Lanzarrocas
Electrocutadores Princesa Mago eléctrico
Lanzarrocas Princesa
Mago eléctrico Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa
Electrocutadores Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Lanzarrocas Princesa
Electrocutadores Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Electrocutadores Princesa Mago eléctrico
Lanzarrocas Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Lanzarrocas

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