Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Mother Witch Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Sparky Little Prince
The Log
Elite Barbarians Sparky Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Mother Witch Sparky Little Prince
Fireball
Tesla Elite Barbarians Mother Witch Sparky Little Prince
Poison
Mother Witch Sparky Little Prince
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Mother Witch Sparky Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Tesla Fireball Valkyrie Mother Witch Elite Barbarians Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Sparky Little Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Mother Witch Sparky Little Prince
Lightning
Mother Witch
Valkyrie
Sparky
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Tesla
Fireball Valkyrie Mother Witch Little Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Mother Witch
Fireball
Tesla Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Fireball Mother Witch Sparky Little Prince
Lightning
Mother Witch
Elite Barbarians Tesla Valkyrie
Sparky
Valkyrie
Little Prince
Tesla Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Fireball Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Sparky Tesla Valkyrie
Tesla Sparky Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Tesla Elite Barbarians Sparky Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Tesla Valkyrie Mother Witch
Tesla Lightning Fireball Little Prince
Lightning Tesla Fireball Valkyrie Sparky
Tesla Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Sparky Little Prince
Valkyrie Mother Witch Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Sparky Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lightning
Fireball Valkyrie Sparky Tesla
Elite Barbarians Sparky Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball Lightning Sparky
Tesla Sparky Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Valkyrie Tesla Fireball Mother Witch Little Prince
Sparky Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball Mother Witch Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Tesla Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Lightning Sparky
Valkyrie Lightning Tesla Elite Barbarians Fireball Sparky
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Fireball Mother Witch Tesla
Sparky Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Lightning Elite Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Tesla Sparky
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Lightning Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Lightning Tesla Fireball Valkyrie Sparky
Tesla Fireball Valkyrie Sparky
Tesla Elite Barbarians Sparky Fireball Valkyrie Lightning Little Prince
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball Mother Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie Sparky
Fireball
Lightning Fireball Sparky
Lightning Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Mother Witch
Sparky
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Elite Barbarians Fireball Sparky
Lightning Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Lightning
Lightning Elite Barbarians Fireball Sparky
Lightning Fireball
Lightning Elite Barbarians Fireball Sparky
Lightning Fireball Sparky
Lightning Fireball Sparky
Lightning Fireball Sparky
Lightning Sparky
Lightning Fireball Sparky
Lightning Fireball Valkyrie Mother Witch Little Prince
Lightning Fireball Sparky
Lightning Fireball
Lightning Sparky
Lightning Fireball
Mother Witch Fireball Valkyrie Sparky Little Prince
Fireball Lightning Sparky
Fireball Lightning Sparky
Fireball Lightning Sparky
Elite Barbarians Lightning Fireball Mother Witch Sparky Little Prince
Lightning Fireball
Lightning Elite Barbarians Fireball Sparky
Lightning Fireball Sparky
Lightning Fireball Sparky
Sparky
Fireball Lightning Sparky
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Sparky
Fireball Lightning
Lightning Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Fireball Lightning Sparky
Fireball Lightning
Lightning Fireball Sparky Little Prince
Sparky
Fireball Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076