Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexenmutter Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Hexenmutter Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Hexenmutter Funki Kleiner Prinz
Gift
Hexenmutter Funki Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Hexenmutter Funki Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Tesla Feuerball Walküre Hexenmutter Elitebarbaren Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kleiner Prinz Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Funki
Feuerball
Elitebarbaren Funki Kleiner Prinz
Walküre
Elitebarbaren Hexenmutter Funki Kleiner Prinz
Blitz
Hexenmutter
Walküre
Funki
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Tesla
Feuerball Walküre Hexenmutter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter
Feuerball
Tesla Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Elitebarbaren Tesla Feuerball Hexenmutter Funki Kleiner Prinz
Blitz
Hexenmutter
Elitebarbaren Tesla Walküre
Funki
Walküre
Kleiner Prinz
Tesla Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla Feuerball Walküre Funki
Elitebarbaren Funki Tesla Walküre
Tesla Funki Elitebarbaren Walküre Blitz
Tesla Elitebarbaren Funki Walküre
Blitz Elitebarbaren Feuerball Walküre Funki
Feuerball Tesla Walküre Hexenmutter
Tesla Blitz Feuerball Kleiner Prinz
Blitz Tesla Feuerball Walküre Funki
Tesla Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Tesla Walküre Funki Kleiner Prinz
Walküre Hexenmutter Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Tesla Funki Elitebarbaren Feuerball Walküre Blitz
Feuerball Walküre Funki Tesla
Elitebarbaren Funki Tesla
Tesla Elitebarbaren Feuerball Blitz Funki
Tesla Funki Elitebarbaren Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Elitebarbaren Walküre Kleiner Prinz
Walküre Tesla Feuerball Hexenmutter Kleiner Prinz
Funki Tesla Elitebarbaren
Walküre Tesla Elitebarbaren Feuerball Hexenmutter Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Tesla Elitebarbaren Walküre Blitz
Elitebarbaren Walküre Blitz Funki
Walküre Blitz Tesla Elitebarbaren Feuerball Funki
Tesla Elitebarbaren Walküre Funki
Feuerball Hexenmutter Tesla
Funki Tesla Elitebarbaren Feuerball Walküre Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Funki
Blitz Elitebarbaren Feuerball Walküre Funki
Tesla Funki
Tesla Elitebarbaren Walküre Funki
Blitz Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Blitz Tesla Feuerball Walküre Funki
Tesla Feuerball Walküre Funki
Tesla Elitebarbaren Funki Feuerball Walküre Blitz Kleiner Prinz
Walküre Tesla Elitebarbaren Feuerball Hexenmutter Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Walküre Funki
Feuerball
Blitz Feuerball Funki
Blitz Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Hexenmutter
Funki
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Elitebarbaren Feuerball Funki
Blitz Feuerball Walküre Funki
Feuerball Blitz
Blitz Elitebarbaren Feuerball Funki
Blitz Feuerball
Blitz Elitebarbaren Feuerball Funki
Blitz Feuerball Funki
Blitz Feuerball Funki
Blitz Feuerball Funki
Blitz Funki
Blitz Feuerball Funki
Blitz Feuerball Walküre Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz Feuerball Funki
Blitz Feuerball
Blitz Funki
Blitz Feuerball
Hexenmutter Feuerball Walküre Funki Kleiner Prinz
Feuerball Blitz Funki
Feuerball Blitz Funki
Feuerball Blitz Funki
Elitebarbaren Blitz Feuerball Hexenmutter Funki Kleiner Prinz
Blitz Feuerball
Blitz Elitebarbaren Feuerball Funki
Blitz Feuerball Funki
Blitz Feuerball Funki
Funki
Feuerball Blitz Funki
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Feuerball
Feuerball Blitz Walküre Funki
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Feuerball Blitz Funki
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Funki Kleiner Prinz
Funki
Feuerball Blitz Funki

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